Salut à tous ! Cet article marque le début de notre voyage ; et pour cela nous parlerons des composants indispensables de l’ordinateur. Je suis certain que la plupart d’entre vous maitrisent ce dont je parlerai dans les lignes à suivre. Cependant, veuillez me permettre d’en parler parce qu’on ne peut pas construire quelque chose de solide sans une bonne fondation et aussi parce qu’il y a surement certains qui ne savent pas de quoi il s’agit.

Alors qu’est-ce qu’un composant d’ordinateur ? C’est en fait un matériel qui se trouve à l’intérieur de l’ordinateur. Il diffère donc des périphériques externes tels que souris, moniteur, imprimante etc. Parmi ces composants, il y en a qui sont indispensables au bon fonctionnement de l’ordinateur.

Les voici :

La carte mère :

carte meOn l’appelle en anglais Motherboard, c’est le composant principal de l’ordinateur. Tous les autres composants sont rattachés à elle. En effet, elle possède plusieurs connecteurs (slots) pour accueillir des dizaines de composants et périphériques en plus des éléments indispensables décrits sur cette page. Au niveau logiciel ensuite, car chaque information envoyée ou reçue par le matériel ou un programme passe forcément par elle.

C’est d’ailleurs sur une partie de la carte mère que se trouve la ROM ( Read-Only Memory) sur laquelle est enregistrée le BIOS , petit programme gérant la configuration « de base » du matériel et se chargeant de faire le lien avec votre système d’exploitation  (Windows, Linux…). Ces réglages sont conservés en mémoire même en l’absence de courant grâce au CMOS, alimenté par une pile située sur la carte mère. Oui, je sais ! Cette partie peut vous sembler floue si c’est la première fois que vous entendez parler de tout ça. Mais rassurez-vous j’en parlerai plus dans un autre article.

Le processeur :

process.pngLe processeur a plusieurs noms, on parle de microprocesseur ou de CPU, de l’anglais Central Processing Unit. C’est le cœur de l’ordinateur. Son rôle est le traitement de l’information numérique et il ne communique qu’en chiffres binaires ou Bits, un langage composé d’une suite de 0 et de 1. Il fait ainsi les calculs nécessaires à l’exécution des programmes et instructions à une vitesse en partie déterminée par sa fréquence exprimée en Hertz ou plutôt, dans le cas des processeurs actuels, en GigaHertz (GHz).

La mémoire vive ou mémoire RAM :

ram.pngLa mémoire de type « RAM » (Random Access Memory) est utilisée par le processeur qui y place les données le temps de leur traitement. L’un des avantages de la mémoire équipant les ordinateurs est justement sa rapidité d’accès.

Une autre particularité de la mémoire RAM est d’être temporaire. Une fois l’opération terminée, les données ne sont pas conservées et sont de toute façon définitivement perdues une fois l’ordinateur éteint.

Le disque dur :

disc.pngLe disque dur est l’organe de l’ordinateur servant à conserver les données de manière permanente, contrairement à la mémoire vive qui s’efface à chaque redémarrage de l’ordinateur, c’est la raison pour laquelle on parle parfois de mémoire de masse pour désigner les disques durs. Il est relié à la carte mère par l’intermédiaire d’un contrôleur de disque dur faisant l’interface entre le processeur et le disque dur. Ce contrôleur gère les disques qui lui sont reliés, interprète les commandes envoyées par le processeur et les achemine au disque concerné.

La carte graphique :

graphLa carte graphique a pour rôle de produire des images affichables sur un écran. Elle envoie à l’écran des images stockées dans sa propre mémoire. En effet, le processeur central et la carte graphique collaborent pour se partager les tâches nécessaires à la génération d’images. Le CPU qui a en charge l’application (jeu vidéo ou application d’infographie) définit les caractéristiques principales de l’image telles que les dimensions, la position ou l’orientation des objets à représenter, tandis que la carte graphique fait un maximum pour libérer le CPU des fonctions essentiellement graphiques (conversion de l’espace colorimétrique ou les calculs des effets d’ombre…). C’est la gestion du rendu de l’image.

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